Archive for Декабрь 2010

Planet Defense 1.0 Release

Декабрь 21, 2010

Сегодня наконец-то закончен долгострой.

Этот проект я начал еще работая в епаме три! года назад. Тогда я наткнулся на сайт Вадима, геймдевелопера который перешел на свой хлеб. Цыфры впечатляли. Потом прочитал про успех johnny-k. Как же так? Вот они денюшки! Программировать я то уменю. Освою хорошенько flash (тем более что  когда-то давным давно его юзал) и быстренька поднимусь.

А какую взять идею то? О! Вот на форуме flasher.ru есть туториал от MerlinTwi по созданию аркадной игры на AS3. Посмотрел. Классная игруля. Списался с MerlinTwi. Он мне ответил:

Можно использовать все в любом виде для любых целей.

Заранее извиняюсь перед MerlinTwi, что опубликовал личную переписку без твоего согласия.

Значит использовать можно всё. Круто! Только надо что то доделать. А вот, переписать код, добавить турелек, изменить графику (дабы не обвинили в полнейшем плагиате).

Код я переписыал, рефакторил достаточно долго. Мне всё что-то не нравилось, что-то я считал не красивым. Это связано с тем, что на работе обычно плохой код грозит проблемами в будущем. В итоге от исходного осталось ну 5-10% от силы.

И тут началось. Рисовать то я не умею. Пытался найти художника. Но никто за идею работать не хочет. Перепробовал с разными людьми. Каши не сварил.

На втором году разработки я решил задействовать административный ресурс (я же преподаватель специальных дисциплин в технологическом колледже).

Первой попыткой был Басак Артур. На бумаге он рисовал просто шикарно. Но из-за проблем бытового характера (у него не было даже своего компа), у нас не получилось сработаться. Толи я не верно вёл себя, толи рисование не его стихия.

Вторым был Пословский Богдан. Тоже не художник. Но вот пытливости ему не занимать. Решили, что он сделает модельки в 3dMax. В итоге я видел только каркас одной модели. Дальше ему стало не интересно.

И вот в сентябре этого года новый набор. И среди учеников нашелся Евгений Богуш. Он не поступил на архитектора… из-за русского языка :) (но русский письменный у него действительно хромает, скорее всего из-за постоянного чатания). И он умеет рисовать, пользоваться фотошопом.

Посидели, поговорили. Ему идея понравилась. Решили что он смоделит корабли в Google SketchUp. Ему этот редактор очень понравился.  В итоге было сделано 5 моделей.

Потом были доделки, дорисовки. Конечно плохо, что Женя не умеет работать во Flash. Но он сказал, что исправит это «недоразумение» :). Редактор ему понравился.

Запостили игру на FGL. Он ждала своего спонсора около месяца. Я был растроен. Вроде всё сделали, а никому не надо.

Сначала связался с johnny-k. Поговорили. Решил попытаться распостранять сам. Попросил у него типовой текст для спонсоров. Он не ответил. Честно сказать, я бы тоже не ответил. Моя просьба была написана отвратительно и смахивала скорее всего на требование. Но я это понял только после того, как мне не ответили. Надо учится общаться с людьми.

Я начал вести переговоры с Вадимом. Чтобы хоть что то получить. Сумма не радовала. Но что делать то. Он предлагал некоторые доделки. За это ему просто огромаднейшее спасибо. Игра даже стала совсем другой (что именно секрет! Будет во второй части :) )

И тут первый бид. Блин. Мало. Прошло еще около 3 недель и появился бид побольше. Бид на первую версию, без наворотов. Супер. Все наработки можно перенести во вторую часть.

На том и порешили. Теперь игра готовится спонсором к релизу. Даже был записан ролик о том, как играть то в неё. Вышло по моему не очень. Но тратить время на это очень не хотелось, тем более спонсор был доволен.

Вадим сказал, что мог бы за такую же стоимость, что предложил twotowergames.com, забрать. Некрасиво вышло :(

Так что товарищи УРА!

Кстати за игру можно проголосовать на newgrounds.com. За 5/5 я бы сказал огромнейшее спасибо.

Реклама